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Flash制作光标滑过有气泡产生的效果

今天有学生问爱思鱼,如何制作光标滑过的地方有气泡出现的效果,于是就有了下面的例题,在这个实例中,爱思鱼并没有把气泡制作的很真实,只是用了一个圆形来代替。至于如何制作气泡请参照Flash制作上升的气泡,还有,请自己调节气泡的大小,那样效果会好许多。

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打开FlashCS3,创建Action Script2.0文档

sshot-2

为了明显的看到显示效果,把背景色设置为浅蓝色

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Ctrl+F8,创建新元件,注意一定要是影片剪辑,一般爱思鱼写的笔记中,影片剪辑都用MC表示。

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在编辑区中心部分绘制一个50px * 50px大小的圆,并把透明度设置为0

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选择第7帧按F6,在第7帧添加关键帧,选择编辑区中的圆形,设置透明度为100%

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选择13帧按F6,在第13帧添加关键帧,选择编辑区中的圆形,设置透明度为0%

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按住Shift选择第1帧和第7帧,在属性面板中设置补间为[形状]

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选择第1关键帧,添加动作:stop();,即使每当播放到第一帧时,时间就会停止到这个状态上。

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返回主场景,把库面板中的 [元件1]拖至舞台,并调整位置,使之在主场景这外的地方。也不是播放时看不到这个MC。

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在属性面板,把这个MC命名为 p0

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添加动作

sshot-12

运行效果,当光标滑过时,每个MC都开始播放,因为滑过的时间不同,每个MC开始播放的时间不同,于是就有了此起彼伏的效果。

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